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中国の大学にはなぜeスポーツ学科があるのか?ゲーム大国が育てる新しい仕事

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中国では近年、一部の大学や職業学校でeスポーツ関連の専攻や教育課程が設けられています。

「大学でゲームを教えるのか?」と驚く人もいるかもしれません。

しかし実際には、プロゲーマー養成だけが目的ではありません。

中国が育成しようとしているのは、巨大化するeスポーツ産業を支える人材です。

なぜ中国の大学はeスポーツ教育に力を入れているのでしょうか。

目次

中国の大学にeスポーツ学科が誕生した理由

きっかけはeスポーツ産業の急成長

中国は世界最大級のゲーム市場です。

  • League of Legends
  • Valorant
  • Dota 2
  • Counter-Strike

などの人気タイトルには巨大なプレイヤー人口が存在します。

eスポーツ大会の賞金や視聴者数も増加し、ゲームは単なる娯楽ではなく巨大産業へ成長しました。

その結果、業界全体で人材不足が発生しました。

必要なのは選手だけではない

一般的にeスポーツと聞くとプロゲーマーを想像します。

しかし実際の業界では、

  • 大会運営
  • イベント企画
  • 実況・解説
  • 映像制作
  • 配信管理
  • チームマネジメント
  • マーケティング
  • スポンサー営業

など多くの職種が存在します。

大学が育成しているのは、こうした産業人材です。

eスポーツ学科では何を学ぶのか?

ゲームだけを勉強するわけではない

中国のeスポーツ教育では、

  • イベント運営
  • スポーツマネジメント
  • 映像編集
  • 配信技術
  • デジタルマーケティング

なども学びます。

内容はゲームよりもビジネス寄りです。

実践型教育が多い

学生は、

  • 学内大会運営
  • 配信実習
  • イベント企画

などを経験します。

そのため卒業後はゲーム会社だけでなく、広告業界やイベント業界へ進むケースもあります。

なぜ中国政府もeスポーツを重視するのか?

新しい雇用創出

中国では若年層の就職問題が社会課題になっています。

そこで注目されたのがデジタル産業です。

eスポーツ産業は、

  • 開発
  • 配信
  • 広告
  • イベント

まで含めると多くの雇用を生み出します。

世界市場で競争できる

中国企業はゲーム開発でも存在感を高めています。

世界的ヒット作を生み出す企業も増えており、関連人材の育成が重要になっています。

中国の学生はなぜeスポーツを学びたいのか?

好きを仕事にしたい

若者にとってゲームは身近な存在です。

しかし全員がプロゲーマーになれるわけではありません。

そこで、

  • 配信
  • 動画編集
  • イベント運営
  • ゲーム業界

などを目指す学生が増えています。

デジタルスキルが身につく

eスポーツ教育ではPCを使った作業が中心です。

映像制作やSNS運用なども学ぶため、他業界でも活用できるスキルを習得できます。

中国のeスポーツ産業が抱える課題

卒業すれば成功できるわけではない

eスポーツ業界は人気ですが競争も激しいです。

特にプロゲーマーになれる人は一握りです。

そのため教育機関も、「選手育成」よりも「産業人材育成」へ重点を移しています。

変化が速い

ゲーム業界は流行の変化が非常に速い分野です。

数年後には人気タイトルや配信サービスが大きく変わる可能性もあります。

そのため柔軟なスキル習得が求められています。

eスポーツ時代に重要なPC環境とセキュリティ

eスポーツ教育や配信活動では長時間PCを利用します。

その際に意外と重要なのがセキュリティです。

ゲームユーザーは、

  • Steam
  • Riot Games
  • Battle.net
  • Epic Games

など複数のアカウントを利用しています。

もしアカウント情報が流出すれば、

  • 課金データ
  • アイテム
  • 個人情報

が危険にさらされる可能性があります。

ゲーマー向けセキュリティソフトという選択肢

一般的なセキュリティソフトの中には、ゲーム中の動作を重くするものもあります。

そこで注目されているのがWEBROOT AntiVirus for Gamerです。

特徴は、

  • 軽量動作
  • ゲーム中の負荷を抑える設計
  • オンラインアカウント保護
  • マルウェア対策

などです。

ゲーマー向け軽量セキュリティ【WEBROOT アンチウイルス for Gamer】

ゲームや配信を長時間行うユーザーにとっては、パフォーマンスとセキュリティを両立する選択肢の一つと言えるでしょう。

まとめ

中国の大学にeスポーツ学科がある理由は、プロゲーマー育成だけではありません。

背景には、

  • 巨大なeスポーツ市場
  • 人材不足
  • 若者雇用対策
  • デジタル産業育成

があります。

現在のeスポーツ教育は、ゲームそのものではなく、

  • 運営
  • 配信
  • マーケティング
  • 映像制作

など幅広い職業へつながっています。

中国の大学にeスポーツ学科があるのは、「ゲームを教えるため」ではなく、「巨大産業を支える人材を育てるため」なのです。

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この記事を書いた人

東アジア観測所は、中国・東アジアの経済、社会、テクノロジー、地政学を観察するメディアです。
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